Fallout3 プチ攻略
インフルエンザも落ち着いた先週の後半は
一生懸命Fallout3やてました( ・_・)
休んでゲームなんてさぼりだーとみせかけて
「あぶないうちは会社くんな!」がインフルってやつでさ(´ー`) w
(ネタばれとか含むのでまだやってない人はみないでねい〜)
一生懸命Fallout3やてました( ・_・)
休んでゲームなんてさぼりだーとみせかけて
「あぶないうちは会社くんな!」がインフルってやつでさ(´ー`) w
(ネタばれとか含むのでまだやってない人はみないでねい〜)
1.初期ふり
Fallout3にはスキルっていうレベルがあがると増加できる
パラメータとスペシャルというキャラの特性を決める特定の条件で
しか増えない(ほとんど固定)の数値があります。
まあどんな振り方でもイージーならクリアまでもってけますが
インテリジェンスを振るとレベルアップ時にもらえるスキルポイントが
増えるので(in0振りの場合レベルアップ時15のポイントが10振りだと
20ポイントもらえる)インテリジェンスはふっておくと後々楽です。
ちなみにラック10振りの場合全スキルポイントに2ポイントボーナスすが
インテリジェンス10振りの場合、知識系三種類に10ポイントボーナスな
上にレベルアップ時にもいっぱいもらえて楽ちんと( ・_・)
まあ平均的にふったキャラでも十分クリアできたのでなんでも
いけますけどねい( '_')w
2.レベル1→2にアップした時にふりたいスキル
(ボルト101をでた直後あたりのレベルアップで最初に振る数値)
エクスプロージョンだっけか爆発系のスキルを25までと、リペア30まで
ふっておくとメガトンについた時点で爆弾解体クエを達成できて
メガトン自宅が開放され、水処理上クエで配管修理→廃棄部品交換可能
になってお金の苦労がもかなり楽になります( '_')
3.ほどほど悪の道
物凄く悪逆非道になっても直接的に敵対勢力になっている人物以外は
別に襲われるわけじゃありません( '_')
例えば他人の家の物を盗むとカルマが下がる&
見られていると敵対状態になりますが
見られてなければ敵対状態にはなりません( ・_・)
これをうまく使うととってもお金やアイテムが稼げます(´ー`)
ただしカルマにより選択肢がへったり増えたりするので
善人ルートと悪党ルートはあらかじめわけてプレイするのが
お勧めです( -_-)(善人ルートだと村人がアイテムくれますし)
(あとモイラと最初のやり取りで善人だかなんだかの条件でボルト101
改造アーマーがただでもらえる)
4.序盤の楽なクエの進め方
無数にクエがあるのでどれからいくか悩むんですがメインクエの
二番目がGNRのアンテナクエで速攻スーパーミュータントだらけ
地帯に突っ込むことになるのでこれはちょっときつめ。
かといってメガトン雑貨屋モイラのサバイバルガイドクエを進めすぎて
リベットシティにフライングで到達しDrリーと話すとGNRクエ飛ばしが
発生して経験値をとりのがすのでリベットシティに先に行くならリーとは
話さず、サバイバルガイドクエを先行する感じで進めていくのが吉。
5.サバイバルガイドクエはオプションまで成功させること
サバイバルガイドは適当にやると後でGNRで「こんなロクでもないもん作りやがって」
みたいな事を言われます。
逆にオプションまで成功させると「読書会をやろう」とかとても
ほめられます( '_')
ここで注意点としてはサバイバルガイドクエは結構広範囲に
わたって移動するので武器がそろってない内に強敵に出会いやすいと
いう難点がありますが・・・
*1 スーパーマーケットはバットで殴るだけでレイダーはいける
*2 スーパーミュータント地帯を避けるには「泳ぐ」。放射能気にしない
*3 地雷原は進入方向を考えればスナイパーあんま気にならない
*4 ミルレーククエは隠れてとか考えず「走ってまく」
*5 リベットシティの起源クエは空母の折れた先端側に入る必要がある。
しかしドアはVeryhardでロックピック100必要と見せかけて分断部分の
水中に水に潜れば中に入れるルート有。出る時は中のレバーで
入口ドアの解除が可能
*6 図書館のデータクエで奥にいるレイダーがもつミサイルランチャーが
かなり痛いけども地雷をおきつつ逃げれば勝手に死んでくれる
(ブラザーフッドがいる場所でブラザーフットにあてると敵対するので
いるときはフッド任せがよい)
6・難しいというか面倒なクエ一覧
(やったことある限り)
*ヌカコーラクアンタム*30本クエ
ギルダーシェイドとかいう場所で受けられるクエ。
クエで行くヌカコーラ工場に妙に硬いヌカレークとかいうミルレーク系の
敵がいたり配送リストにあるオールドオルニー近辺にはデスクローが
たんまりといる(オールドオルニー食料品店は別のとこかも?)
*独立宣言取得クエ
リベットシティで受けられるクエ。報酬としてレールなんたらという
武器の設計図(デスクローとかにも結構きく武器)が手に入るので
受けておいても損はないものの、公文書館が結構敵が多く広いので
序盤でいくと大変大変('_`)
*ライリーレンジャークエ
公文書館やらジョージタウン周辺でレンジャーからの救難信号を受けると
発生するクエ。アンダーワールドでクエを受けるのは楽かつレンジャー
救出も簡単なものの、救出してからクエを終了させるレンジャー本部に行くのが
スーパーミュータント地帯を奥の方までいくことになるので面倒。
ただ後半になるとデスクローをつれたエンクレイブの士官などが発生するので
あまり進める前になんとか達成しちゃった方がいいのかも・・・
*テンペニータワー
かなり嫌なクエ。
スリードッグに文句を言われるか厭味を言われるかと言う結末しか
いまんとこいったことないので(解決方法あるかもしれんけど)受けない方が
「後味」はいいかも(+_+)。
カルマを上昇させたいだけなら「ヒットマン」という敵から
暗殺依頼書だかなんだかを手にいれてテンペニーの懐にグレネードでも
仕込めばそれだけで上がる( ・_・)W
まとめ
比較的他の攻略してるとこで書いてないような書き方してみましたが
てけとーなので内容もてけとーです(´ー`)w
あとこのゲーム、レベルアップ時にピークスっていう特殊スキルを
ひとつずつ手に入れることができますが「即決」とか、「学習能力」とか
レベルをあげるのに関係するスキルは手に入れるかなやみどころ( ・_・)。
初回プレイ時には即効でレベル上げたらラクチンですけどもこのゲーム
今のところレベルが20までしかないんでレベル選択時に手に入るピークスは
20個しか選択できないわけで…20レベル制限なら経験値増加とか
途端にレベルアップしないでもクエをこなしていけば案外さくっと20レベルに
到達しちゃうんすよね( ・_・)
20レベル時点で手に入る「エクスプローラー」というMAPにすべての
場所が表示されるという奴がありますがこれは直前にセーブしておいて
一度は手に入れといた方がいいです( '_')w
初クリア後に20レベルに到達したおいらは「もうあんまないよなー」と
考えていてこれを解除したら「うっはw」となりましたw
もうメインクエクリアするだけなら結構短いゲームなんですけど
サブクエはどんだけあんだと(´ー`) w
最後にあんま発生しないけどありえる事を書いておくと
仲間になる理性あるスーパーミュータント「フォークス」、無敵かのような
防御力と体力を誇りますが「死にます」w
デスクロー複数とかエンクレイブパワーアーマー兵士と適当に闘ってると
たまーに死ぬので注意しましょう。見た目はキモイですが荷物を大量に
もってくれるいい人なので気をつけてあげるのが吉です( '_')
あと忘れちゃいけない「ヌカランチャー」と「地雷」。
ヌカなんてヌカミソでも発射すんかいなってこれがどうも
xbox360日本語版では「小型核弾頭発射機」から名称変更を
受けた武器みたいでなるほどニュークリアをヌカか、ミニニュークリアで
ミニニュークかと納得の威力。
対して大型火器のスキルあげてなくても強敵デスクローも一発です。
もう一つデスクロー退治にものすごく役立つのが「地雷」。
ボトルキャップ地雷というものすごい威力のある地雷もありますが
用意できない時は普通に手に入る地雷でデスクローの足に重傷を
おわせば攻撃力の高い突進がこないので逃げつつぺちぺちすれば
らくちんらくちん( ・_・)
・・・しかし、どうプレイしても善人になてまう('';)
そして強いのに光学系兵器のスキルはあげずに実弾兵器で
なんとかというか最後までハンティングライフルとスナイパーライフルの
スニーキングorクリティカル狙いという趣味の世界('';)w
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